Hidrogeología · ModelMuse + MODFLOW 6 · gratis

ModelMuse paso a paso, en 3D

Un valle con su río, una vertiente y un pozo. Lo armas en ModelMuse y, en cada paso, una imagen 3D te muestra qué significa lo que acabas de escribir y de dónde sale ese dato en terreno. Es el mismo valle del Laboratorio MODFLOW, así que puedes comparar lo tuyo con lo que calcula el servidor.

El tutorial en video (48 min)

Los siete pasos hechos en ModelMuse de verdad, clic por clic y con voz: dónde está cada menú, qué se escribe en cada casilla y qué significa. Pausa cuando quieras y hazlo a la par en tu computador; si va rápido, ponlo a 0,75×.

Cada paso parte con la imagen 3D y sigue con ModelMuse; los subtítulos van abajo. Las cifras salen de MODFLOW 6 y MODPATH 7 corridos al grabar. La voz es sintética. Valle inventado, con fines didácticos.

Antes de empezar

Lo que necesitas
  • ModelMuse 5.4: gratis, del Servicio Geológico de EE. UU. (USGS), para Windows.
  • MODFLOW 6 y MODPATH 7: también gratis. ModelMuse te dice dónde los busca en Model|MODFLOW Program Locations; si la casilla sale en rojo, falta instalarlo o hay que indicarle la carpeta con el botón de la carpetita.
  • Unidades de todo el tutorial: metros y días.
Ventana MODFLOW Program Locations de ModelMuse con la casilla de MODFLOW 6 en rojo
Casilla roja: ModelMuse no encuentra MODFLOW 6 en esa carpeta.
Cómo leer cada paso
  • La imagen 3D: lo que pasa en el valle. Mírala primero.
  • En ModelMuse: los clics, con el menú exacto.
  • Lo que escribes: cada dato con qué es y cómo se mide en terreno.
  • Hasta dónde sirve: lo que el modelo simplifica.
¿Prefieres partir con el modelo ya hecho? En el Laboratorio MODFLOW descarga el .zip, descomprímelo y en ModelMuse elige File|Import|MODFLOW 6 Model con el archivo mfsim.nam. Después puedes girarlo en la vista 3D: arrastra con el mouse para rotar, Shift + arrastrar para moverlo, botón derecho + mover para acercar.
¿Te perdiste en algún paso? Descarga el proyecto de ModelMuse terminado (dos archivos .gpt: el valle sin pozo y el valle con pozo y MODPATH). Ábrelo con File|Open y compáralo con el tuyo. Todas las capturas de esta página salen de ese mismo proyecto.

1El valle es un bloque de terreno

Bloque 3D del valle: terreno verde que sube hacia la cabecera al este, un río azul por el medio, una vertiente y dos capas de relleno en los costados
El valle: 6 km de largo y 4 km de ancho. El terreno sube hacia la cabecera (este). Bajo la superficie hay 80 m de relleno de río en dos capas. Exageración vertical ×20.

El acuífero es el relleno del valle: grava y arena con agua entre los granos. Tiene un piso, un techo y un espesor que se ve en los costados del bloque. Todo lo que hagas en ModelMuse es describir este bloque: dónde empieza, cuánto mide, de qué está hecho y por dónde entra y sale el agua.

En ModelMuse
  1. Abre ModelMuse y elige Create new MODFLOW model → Next.
  2. Escribe una descripción (“Valle tutorial”), deja la proyección vacía, deja Length unit en Meters y cambia Time unit a Days (viene en Seconds) → Next.
  3. En la ventana de la grilla: versión MODFLOW 6, 120 columnas, 80 filas, 2 capas, ancho de columna y de fila 50. El origen es la esquina de arriba a la izquierda: X = 0, Y = 4000, para que el valle quede entre y = 0 (sur) e y = 4.000 (norte). Exageración vertical: 20.
  4. En la tabla de capas cambia los nombres a Capa_1 y Capa_2 (escribe encima del nombre) → Finish. Las cotas de esa tabla no importan: las reemplazas en el paso siguiente.
  5. Data|Edit Data Sets → Required › Layer Definition. En Model_Top escribe la fórmula 60 + 0.004 * X: X es la posición este–oeste de cada celda, así que el terreno queda en 60 m al oeste y sube parejo hasta 84 m al este.
  6. En la misma ventana: Capa_1_Bottom = Model_Top - 40 y Capa_2_Bottom = Model_Top - 80. Recién al apretar Apply la vista de frente muestra el bloque inclinado.
Lo que escribes
DatoQué es y cómo se mide
Cota del terreno
60 → 84 m
Altura del suelo sobre el mar. Sale de la topografía: un modelo de elevación (DEM) o un levantamiento con GPS diferencial.
Espesor
40 + 40 m
Cuánto relleno hay hasta la roca. Se mide con sondajes (el registro dice dónde aparece la roca) o con geofísica (sondeos eléctricos, gravimetría).
Dos capasArriba grava y arena, abajo arena. Salen de la descripción de los sondajes: dónde cambia el material.
Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)

La ventana de la grilla, ya llena:

Ventana de la grilla con MODFLOW 6, 120 columnas, 80 filas, 2 capas de 50 m, origen X 0 e Y 4000 y capas Capa_1 y Capa_2

Data Sets con la fórmula del fondo de la capa 1 (ModelMuse le agrega un punto al 40: es lo mismo):

Ventana Data Sets con Capa_1_Bottom igual a Model_Top menos 40

Resultado: arriba, la planta de 6 × 4 km; abajo, la vista de frente con el terreno subiendo de 60 a 84 m y la línea roja entre las dos capas.

Ventana principal de ModelMuse con la grilla en planta y el bloque inclinado de dos capas en la vista de frente
Hasta dónde sirve: el valle del laboratorio además sube 8 m hacia las laderas norte y sur; aquí lo dejamos parejo de lado a lado para no complicar el primer modelo. Por eso tus números se van a parecer, pero no serán idénticos.

2El modelo ve celdas

Acercamiento a una esquina recortada del bloque: la cuadrícula de celdas de 50 m y las dos capas, clara arriba y oscura abajo
Acercamiento a una esquina recortada: cada cuadrito es una celda de 50 × 50 m. La capa 1 (clara) va sobre la capa 2 (oscura).

MODFLOW no ve un terreno continuo: ve 19.200 cajas. Cada caja tiene un solo valor de cada cosa: una permeabilidad, un nivel de agua, una recarga. Lo que pasa dentro de una caja de 50 m se promedia. Por eso el tamaño de celda decide qué detalles alcanzas a ver: un pozo de 30 cm queda “dentro” de una celda de 50 m.

En ModelMuse: dónde mirar
  • La pantalla tiene cuatro vistas: desde arriba (planta), de frente, de lado y en 3D.
  • El cubo de selección (el cubito rojo arriba a la izquierda de la planta) elige la capa que ves y en la que se dibujan los objetos nuevos. Un clic en su mitad de abajo baja a la capa 2; en la de arriba, sube a la 1. La barra de abajo lo confirma: Selected Layer: 2.
  • La barra de abajo también dice la posición del mouse (X, Y) y en qué columna y fila está: úsala para ubicar el río (fila 41) y el pozo (columna 61, fila 20).
  • Para acercar: la lupa de la barra de herramientas y arrastra un rectángulo. Ctrl + R vuelve a la vista completa.
Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)

Planta del valle con la grilla de 50 m. Abajo a la izquierda, la posición del mouse y su celda (Col, Row):

Planta de la grilla de 120 por 80 celdas con la barra de estado mostrando columna 84 y fila 57

Después de bajar a la capa 2 con el cubo: la barra dice Selected Layer: 2.

ModelMuse con la barra de estado que dice Selected Layer 2
Hasta dónde sirve: junto al pozo el nivel real baja mucho más que el promedio de la celda. El modelo calcula bien el cono a decenas de metros; el nivel dentro del pozo mismo requiere una corrección aparte.

3De qué está hecho: la permeabilidad

La conductividad hidráulica (K) dice qué tan fácil pasa el agua por el material: en grava pasa rápido, en arcilla casi no pasa. No es lo mismo que la porosidad: una arcilla guarda mucha agua y no la deja pasar; una grava guarda menos y la deja pasar fácil.

En ModelMuse
  1. Data|Edit Data Sets → Required › Hydrology → Kx: borra el 0.0001 que trae y escribe 10. Ky copia a Kx.
  2. Kz ya viene como Kx / 10: déjalo así.
  3. Capa 1 libre (su techo es el nivel freático) y capa 2 confinada: en Cell_Type escribe IfI(Layer = 1, 1, 0). Se lee: “si es la capa 1, vale 1; si no, 0”. Así no hay que dibujar nada.
  4. Nivel inicial: Modflow_Initial_Head ya viene como Model_Top. Déjalo: es solo el punto de partida del cálculo.
  5. Apply y Close.
Lo que escribes
DatoQué es y cómo se mide
Kx = 10 m/díaPermeabilidad horizontal del relleno. Se mide con una prueba de bombeo: se bombea un pozo a caudal constante y se registra cómo baja el nivel en él y en pozos de observación.
Kz = Kx/10Permeabilidad vertical, menor porque el relleno viene en capas. Se estima con piezómetros a distintas profundidades durante la prueba, o se supone y se revisa al calibrar.
Cell_Type 1 y 01 = capa “libre”: su espesor con agua cambia si el nivel baja. 0 = capa que queda siempre llena. Sale de los sondajes: si sobre la capa hay arcilla que la tapa, se comporta como confinada.
Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)
Data Sets con Kx igual a 10 Data Sets con Cell_Type igual a IfI de Layer igual 1, 1, 0

ModelMuse reescribe la fórmula con paréntesis de más: IfI((Layer = 1), 1, 0). Es la misma.

Pregunta que puede salir: si cambias K de 10 a 100 m/día, ¿qué le pasa al cono del pozo?
Ver respuesta

Se hace mucho más bajito y más plano. El agua llega al pozo con menos esfuerzo, así que el nivel necesita bajar menos: en este valle, junto al pozo pasa de unos 2 m a unos 0,4 m, y el descenso queda casi parejo hasta lejos. Pruébalo en el laboratorio moviendo K.

4Qué entra y qué sale

Bloque semitransparente con flechas azules de recarga cayendo, el río como tubo celeste, la cara oeste en azul oscuro como salida del valle y la vertiente en verde
Las cuatro puertas del agua: la recarga cae en todo el valle (flechas), el río cruza por el medio, el agua sale por el extremo oeste y por la vertiente.

Un acuífero es una cuenta de agua: lo que entra tiene que salir. En MODFLOW cada puerta es un paquete con su sigla. En este valle hay cuatro, más el pozo que viene después.

En ModelMuse
  1. Model|MODFLOW Packages and Programs → Boundary conditions (abre sus tres grupos con el +): marca CHD, RCH, RIV y DRN. El WEL del pozo se marca en el paso 6: si lo marcas ahora sin pozo, ModelMuse avisa un error.
  2. Cada puerta se dibuja como un objeto en la planta, con la capa 1 elegida en el cubo. Al terminar de dibujar se abre Object Properties:
    • pestaña Properties: el nombre y las cotas de arriba y abajo (Higher / Lower Z-coordinate), que ya vienen con la capa elegida;
    • pestaña Vertices: escribe las coordenadas exactas de cada punto; así no importa si el clic quedó un poco corrido;
    • pestaña MODFLOW Features: haz clic primero en el nombre del paquete y después en su casilla (si hay otro nombre marcado en azul, la casilla cambia los dos). Abajo, en Number of times, sube a 1; en Starting time elige -1 de la lista; Ending time se pone solo en 0. Es el periodo permanente que ModelMuse arma por defecto.
    En esa tabla no uses Enter: agrega filas vacías. Pasa de casilla con el mouse.
  3. Salida del valle (CHD): polilínea (el botón de la línea quebrada; doble clic termina) por la columna 1. Vertices: (25, 4000) y (25, 0). Properties: nombre Salida_CHD y Lower Z = Capa_2_Bottom, para que tome las dos capas. CHD: Active True, carga inicial y final Model_Top - 3.
  4. Río (RIV): polilínea de oeste a este por la fila 41. Vertices: (50, 1975) y (6000, 1975); parte en x = 50 para no pisar la columna de la salida. Nivel del río (River stage) Model_Top - 2.5, conductancia 5, fondo (River bottom) Model_Top - 4. Conductance interpretation queda en Calculated: ModelMuse multiplica el 5 por el largo del río en cada celda (50 m), y da 250.
  5. Recarga (RCH): botón del rectángulo; un clic en una esquina, fuera de la grilla, y otro en la esquina opuesta (no se arrastra). Tasa (Recharge rate): 0.000548.
  6. Vertiente (DRN): botón del punto, un clic cerca. Vertices: (1825, 2975), el centro de la columna 37, fila 21. Cota (Elevation) 63.76, conductancia 800.
PuertaQué esCómo se mide en terreno
RCH · recarga
0,000548 m/día
La lluvia que llega hasta el agua subterránea: 200 mm al año, escritos por día.Con un balance hídrico (lluvia menos evaporación y escorrentía), con el método del cloruro o con estudios de la DGA de la cuenca.
RIV · nivel del río
2,5 m bajo el suelo
La altura del agua del río. Si el acuífero está más alto, el río recibe agua; si está más bajo, el río la entrega.Topografía del cauce y lecturas de un limnímetro (la regla graduada en el río).
RIV · conductancia
5 m²/día por metro
Qué tan fácil pasa el agua por el lecho: un lecho de 1 m de limo fino con K 0,5 m/día y 10 m de ancho.Se estima con aforos río arriba y río abajo (cuánta agua gana o pierde el tramo) y se ajusta al calibrar.
CHD · salida
3 m bajo el suelo
En el extremo oeste el nivel queda fijo: por ahí el agua sigue valle abajo.Con pozos o norias medidos en ese borde. Se pone lejos de lo que se estudia, porque fija el nivel a la fuerza.
DRN · vertiente
cota 63,76 m
Si el nivel sube sobre esa cota, brota agua; si baja, se seca.Cota con GPS diferencial; el caudal medido con balde y cronómetro sirve para ajustar la conductancia.
Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)

Los paquetes marcados (en esta captura también está WEL, que tú marcas en el paso 6):

Ventana MODFLOW Packages and Programs con CHD, RCH, WEL, DRN y RIV marcados

Así se abre Object Properties al terminar la línea de la salida: cambia el nombre y la cota de abajo a Capa_2_Bottom.

Pestaña Properties de un objeto nuevo con Higher Z Model_Top y Lower Z Capa_1_Bottom

Pestaña Vertices con las coordenadas exactas:

Pestaña Vertices con los puntos 25, 4000 y 25, 0

La tabla de cada paquete:

Tabla CHD con tiempos -1 y 0, True y cargas Model_Top menos 3 Tabla RIV con nivel del río, conductancia 5 y fondo Tabla RCH con tasa 0.000548 Tabla DRN con cota 63.76 y conductancia 800

Los cuatro objetos en la planta: la salida en azul al oeste, el río por la mitad, la vertiente (cuadradito) y el borde del rectángulo de recarga.

Planta de ModelMuse con los objetos de salida, río, vertiente y recarga dibujados
Hasta dónde sirve: la recarga real no es pareja ni constante: llueve en invierno y más en la cordillera. Un solo valor para todo el año es la versión más simple, útil para entender y para un primer modelo.

5Correr y leer el nivel freático

Corte norte–sur del valle: casi todo el bloque está pintado de azul (agua) y arriba queda una franja seca delgada bajo el suelo
Corte norte–sur a 3 km de la salida. Azul: el acuífero lleno de agua (más oscuro = nivel más alto). La franja café de arriba es suelo seco. El río está en el fondo del valle.

El nivel freático es el techo del agua. En este valle queda a pocos metros bajo el suelo y sigue la forma del terreno: alto en la cabecera, bajo en la salida. La altura del agua en cada punto se llama carga hidráulica, y el agua siempre va de carga alta a carga baja. Aquí casi toda va valle abajo, hacia el oeste.

En ModelMuse
  1. File|Save: guarda tu proyecto.
  2. Botón Run MODFLOW 6 (la flecha verde). Te pide dónde guardar los archivos de MODFLOW: usa una carpeta vacía (por ejemplo base), deja marcado Execute model y Save.
  3. Se abre ModelMonitor: la carita verde significa que MODFLOW terminó y el balance cuadró. Si hay advertencias, ModelMuse las muestra en Errors and Warnings; “Missing Geo Reference data” no importa aquí.
  4. Se abre también el archivo .lst en el Bloc de notas: al final está la tabla de balance (lo que entró y salió por cada paquete, en m³/día).
  5. Botón Import model results (el de los cuadritos de colores, al lado de la flecha) → archivo .bhd → Color grid → OK. La grilla se pinta con el nivel.
  6. Cambia de capa con el cubo de selección: la capa 2 casi no cambia de color, porque el agua baja poco entre capas.
Qué deberías ver
  • El nivel va de unos 80 m en la cabecera a unos 57 m en la salida.
  • Queda a unos 2 m bajo el suelo en el centro del valle.
  • Tabla de balance, en m³/día: entran 13.042 por la recarga (RCH) y 5.574 desde el río (RIV); salen 16.091 por el extremo oeste (CHD), 1.948 hacia el río y 578 por la vertiente (DRN). Lo que entra y lo que sale se diferencian en menos de 0,01 %.

Si el nivel queda sobre el suelo en muchas celdas, revisa la recarga: un cero de más la multiplica por diez.

Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)

La ventana que aparece al apretar la flecha verde:

Ventana Save MODFLOW input files con Execute model marcado

La tabla de balance al final del .lst (columna de la derecha: m³/día):

Tabla de balance de MODFLOW 6 con RIV, RCH, CHD y DRN

Al importar los resultados:

Ventana para importar el archivo de niveles con Color grid elegido

El nivel pintado: rojo alto en la cabecera (este), donde el río le entrega agua al acuífero; azul bajo en la salida (oeste).

ModelMuse con la grilla pintada por nivel de agua de azul al oeste a rojo al este

ModelMonitor con la carita verde (esta captura es del ejemplo oficial):

ModelMonitor con la carita verde
Captura de ModelMonitor: ayuda de ModelMuse 5.4, USGS (dominio público).
Pregunta que puede salir: en la cabecera el río pierde agua y aguas abajo la gana. ¿Por qué?
Ver respuesta

Porque en la cabecera el nivel del acuífero queda bajo el nivel del río: el agua baja del río al acuífero. Valle abajo el acuífero se “llena” con la recarga y su nivel queda sobre el del río: el agua sale del acuífero al río. Es la misma regla de siempre: de carga alta a carga baja.

6El pozo y su cono

Superficie del nivel freático pintada de rojo alrededor del pozo, con el color que se aclara de a poco hasta kilómetros de distancia; el río cruza por el medio
La superficie es el nivel freático con el pozo bombeando 30 L/s. El rojo dice cuánto bajó el nivel: fuerte junto al pozo y suave hasta kilómetros.

Cuando el pozo bombea, el agua tiene que llegar hasta él, y para moverse necesita que el nivel baje hacia el pozo. Esa bajada con forma de embudo es el cono de descenso. En un acuífero real el cono es ancho y bajito: aquí baja unos 2 m junto al pozo y se siente a kilómetros. Los dibujos de los libros lo exageran.

En ModelMuse
  1. Model|MODFLOW Packages and Programs: marca ahora WEL (en Specified flux).
  2. Con el cubo de selección, baja a la capa 2 (la rejilla del pozo va abajo). La barra dice Selected Layer: 2.
  3. Botón del punto y un clic cerca de x = 3.025, y = 3.025 (columna 61, fila 20, 1 km al norte del río). En Vertices deja (3025, 3025) exacto. Nombre: Pozo_WEL. Las cotas ya vienen como Capa_1_Bottom y Capa_2_Bottom: el pozo toma solo la capa 2.
  4. En MODFLOW Features marca WEL: tiempos -1 y 0, caudal -2592.
  5. File|Save As con otro nombre y corre en otra carpeta vacía (por ejemplo pozo), para no pisar la corrida sin pozo.
  6. Importa el .bhd nuevo. Cuando pregunte si los datos ya existen, elige Create new data sets, así guardas los dos. Esta vez elige Contour grid: las curvas de nivel muestran mejor el cono.
Lo que escribes
DatoQué es y cómo se mide
Caudal −2.592 m³/día30 litros por segundo escritos en metros cúbicos por día. Negativo = se saca agua. Se mide con un caudalímetro en la descarga de la bomba.
Capa 2Dónde está la rejilla, el tramo ranurado del pozo por donde entra el agua. Sale del diseño del pozo (su ficha de construcción).
Si lo armaste bien: junto al pozo la capa 1 baja cerca de 1,9 m y la capa 2, donde está la rejilla, unos 4,2 m. En la tabla de balance aparece WEL = 2.592 en la salida.
Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)

El pozo en la capa 2: sus cotas van del fondo de la capa 1 al fondo de la capa 2. Abajo, la barra confirma columna 61 y fila 20.

Object Properties del pozo con Higher Z Capa_1_Bottom y Lower Z Capa_2_Bottom Tabla WEL con caudal -2592

Curvas de nivel de la capa 2 alrededor del pozo. Las de 68 y 69 m se doblan y forman una “nariz” que apunta hacia la cabecera: por ahí llega el agua.

Curvas de nivel en ModelMuse que se doblan alrededor del pozo

Balance con el pozo. Compáralo con el del paso 5:

Tabla de balance con el pozo sacando 2592 metros cúbicos por día
Hasta dónde sirve: esto es el estado final, cuando el cono ya dejó de crecer (régimen permanente). Los primeros días el cono crece y el agua sale del almacenamiento del acuífero; eso se ve con un modelo transitorio (en el laboratorio: “transitorio”).

7De dónde sale el agua del pozo

Caminos del agua en naranjo bajando por el valle hacia el oeste y caminos rojos que van desde el pozo valle arriba hasta el río
Naranjo: la lluvia que cae en el valle y adónde llega. Rojo: el camino del agua que saca el pozo, calculado hacia atrás desde el pozo. Suben valle arriba: unos nacen en el río, donde pierde agua, y otros en la lluvia que cae entre el pozo y ese tramo.

Esta es la lección más importante del tutorial. El pozo está a 1 km del río, pero cerca del 80 % de su agua viene del río: el cono baja el nivel bajo el río, el río entrega más agua al acuífero y esa agua termina en el pozo. Un pozo “de agua subterránea” también le quita caudal al río. Por eso, en Chile, la DGA y la evaluación ambiental revisan cuánto afecta un pozo a los ríos y vertientes cercanas.

En ModelMuse
  1. Model|MODFLOW Packages and Programs → Post processors → marca MODPATH. Versión 7, Output mode Pathlines y Tracking direction Backward (hacia atrás: de dónde viene el agua).
  2. En la pestaña Version 6 & 7 options, End of particle tracking: Stop at termination points (steady-state). Con la opción que trae, las partículas se detienen al primer día.
  3. Objeto del pozo → MODFLOW Features → MODPATH: marca Initial particle placement, Grid, las seis caras (Left, Right, Front, Back, Bottom, Top), desmarca Internal y deja 3 en las tres direcciones: 54 partículas en las paredes de la celda del pozo.
  4. El paso que casi todos olvidan: objeto de la recarga → MODFLOW Features → MODPATH → Flow into boundary cell (IFACE): Top (6). Le dice a MODPATH que la lluvia entra por arriba de la celda.
  5. Corre MODFLOW otra vez (deja marcado Export MODPATH input). Después, en la flechita junto al botón Run MODFLOW 6 → Export MODPATH Input Files con Execute model.
  6. Data|Data Visualization → MODPATH Pathlines → elige el archivo .path, desmarca Limit to current column, row and layer y Apply.
Cómo comprobar el 80 % con el balance

Abre el .lst sin pozo y el .lst con pozo. En la fila RIV, resta lo que sale de lo que entra: sin pozo, 5.574 − 1.948 = 3.626 m³/día del río al acuífero; con pozo, 6.421 − 731 = 5.690. El río pone 2.065 más. Además la vertiente da 183 menos y por la salida del valle se van 346 menos. Suma: 2.065 + 183 + 346 = 2.594, lo que saca el pozo (2.592). El río pone el 80 %.

Caza el error: si te saltas el IFACE de la recarga, ModelMuse escribe la recarga como si naciera dentro de cada celda. Hacia atrás, las partículas nunca llegan al nivel freático y las 54 terminan en la última celda del río (columna 120), con viajes de 63 a 143 años. Parece un resultado limpio, pero está mal. Con Top (6), 30 terminan en el tramo del río que pierde agua (x = 5.400 a 5.950 m) y 24 en la lluvia que cae entre el pozo y ese tramo: agua de 4 a 20 años la de cerca y de hasta 147 años la del río.
Así se ve en ModelMuse (capturas de este mismo valle)
Opciones de MODPATH 7 con Pathlines y Backward Opción Stop at termination points steady-state

Partículas en las seis caras de la celda del pozo:

Pestaña MODPATH del pozo con 3 por 3 partículas en cada cara

La recarga entrando por arriba (el cubo muestra la cara verde):

Pestaña MODPATH de la recarga con IFACE Top 6

Los caminos: salen del pozo (azul, a la izquierda) y suben valle arriba hasta el río (verde, abajo a la derecha). Abajo, la vista de frente: el agua sube de la capa 2 a la capa 1 en el camino.

Caminos de MODPATH en ModelMuse desde el pozo hasta el río
Pregunta que puede salir: si alejas el pozo a 1,8 km del río, ¿deja de quitarle agua al río?
Ver respuesta

No. Cuando el cono ya dejó de crecer, el agua del pozo tiene que venir de algún lado: del río, de la vertiente o de lo que antes se iba valle abajo. En este valle, con el pozo a 1,8 km, el río sigue poniendo cerca de tres cuartos. Alejarlo sí hace que el efecto tarde más en llegar al río. Pruébalo en la misión 1 del laboratorio.

Lo que aprendiste, en una línea por paso

  1. El acuífero es un bloque con espesor: el relleno del valle.
  2. MODFLOW lo ve en celdas, cada una con un solo valor.
  3. La permeabilidad K dice qué tan fácil pasa el agua; se mide con una prueba de bombeo.
  4. Lo que entra tiene que salir: recarga, río, borde y vertiente son las puertas.
  5. El agua va de carga alta a carga baja; el nivel freático es el techo del agua.
  6. El cono de descenso real es ancho y bajito.
  7. Un pozo cerca de un río saca, en buena parte, agua del río.

Las imágenes 3D salen de MODFLOW 6.7 y MODPATH 7.2 (USGS) corridos en el servidor de GeoTesis con el valle del laboratorio; nada está dibujado a mano. Las capturas de ModelMuse 5.4 son de este mismo valle, armado paso a paso siguiendo esta página; sus balances calzan con el modelo de control del servidor. El valle es sintético, con fines didácticos.